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ボールの中心とカップの中心までを結んだライン(目標線)に対して、インパクト時にフェースのリーディングエッジがスクエア(直角)でないと真っすぐコロがらない。
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グリップをつまんで木槌などでフェースを叩くとヘッドがブレないところがある。これがフェース面上のスイートエリア。図のようにフェースに斜めに広がっている。
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初期ベクトル1対3の実験をしても計測器が発達していない時代はフェース面ありき、1番にコロがるとされていた。
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清永教授により見つけられた法則により、フェース面がスクエアのままでもベクトルの分散が起こり2番にコロがる。
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美しいイントウインの弧を描き、1点に集中してボールをヒット。100cmの距離で、6.5cmの幅に打っていかねばならない。
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フェース面は変わらないように固定。アウトサイドインでもインサイドアウトでも9.8cmズレた地点へ打ち出すように打っても入る。
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パターの中心が緩やかな同じ軌道を描いている途中で、フェースが目標に対してスクエアな状態でインパクトを迎える。