真っすぐ転がるパットの条件は3つ!ひとつは「リーディングエッジがスクエア」であること!

  • パット

  • 〈問題〉

  • ボールの中心とカップの中心までを結んだライン(目標線)に対して、インパクト時にフェースのリーディングエッジがスクエア(直角)でないと真っすぐコロがらない。

    ボールの中心とカップの中心までを結んだライン(目標線)に対して、インパクト時にフェースのリーディングエッジがスクエア(直角)でないと真っすぐコロがらない。

  • グリップをつまんで木槌などでフェースを叩くとヘッドがブレないところがある。これがフェース面上のスイートエリア。図のようにフェースに斜めに広がっている。

    グリップをつまんで木槌などでフェースを叩くとヘッドがブレないところがある。これがフェース面上のスイートエリア。図のようにフェースに斜めに広がっている。

  • パターの中心が緩やかな同じ軌道を描いている途中で、フェースが目標に対してスクエアな状態でインパクトを迎える。

    パターの中心が緩やかな同じ軌道を描いている途中で、フェースが目標に対してスクエアな状態でインパクトを迎える。

  • インサイドアウトのストロークでも結果は同じ。ベクトルの分散が起こり、ボールは2番へコロがる。つまりカップインする。

    インサイドアウトのストロークでも結果は同じ。ベクトルの分散が起こり、ボールは2番へコロがる。つまりカップインする。

  • 2ベクトルの合成の法則により、アウトサイドインのストロークの結果ではベクトルの分散が起こり、ボールは2番へコロがる。

    2ベクトルの合成の法則により、アウトサイドインのストロークの結果ではベクトルの分散が起こり、ボールは2番へコロがる。

パット

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